約 354,593 件
https://w.atwiki.jp/aonokocheat/pages/44.html
地図と現在の状況 アラビア数字→マグノリア/アルファベット→倶利伽羅竜王国/ 漢数字→ネズミー王国/甲乙→ベジータ王国 大枠の外部は海、地図に表記されていない海外の国に大和/オケアノス13国がある。 現在の地図(マグノリア首都とマグノリア東部が幹線道路で結ばれた) ┏━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓┃ │ │ ┃┃ 三 ⇔ 一 ⇔ 四 ┃┃ │ │ ┃┣━↑↓━┳─↑↓─┴───────┴──↑↓─┐ ┃┃ B ┃ 二 . ┣━━↑↓━┫┃ ┃ ┃ 乙 ┃┣─↑↓─╋━↑↓━━━━━━━━━━┳━↑↓━┫ ┃┃ ┃ 3 ┌──────┤ ┣──↑↓─┫┃ ┃ ⇔ │ ┃ ┃┃ ┣──↑↓──┤ 1 ⇔ 4 ⇔ 甲 ┃┃ A ┃ ⇔ │ ┃ ┃┃ ⇔ 2 └──────┼─↑↓─┫ ┃┃ ┃ │ ┣──↑↓─┫┗━━━━┻━━━━━┳──↑↓───┘ ┃ ┃ ..┃ ┃ 丙 ┃ ..┃ 5 ⇔ ┃ ..┃ ┃ ┃ ..┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━┛ ■内政データ~ 2年目11月 ○マグノリア王国 +1:首都周辺 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:1150/1150 △250 城壁:400/400 部隊 └屯田兵( e ):戦力105 士気80 戦力△5 +2:南西部 2:南西部 ※適応済み 農業:1800/2400 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵( a ):戦力115 士気80 戦力△5 +3:北西部 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └屯田兵( b ):戦力120 士気80 +4:東部 4:東部 ※適応済み3/3 農業:6280/7200 △420 商業:300/500 城壁:400/400 部隊 ├精鋭獣人兵(c):戦力390 士気90 └屯田兵( c ):戦力120 士気80 +5:南部 5:南部 農業:500/500 商業:750/1250 城壁:400/400 部隊 └屯田兵( d ):戦力120 士気80 +二:北部・旧ネズミー王国領土 二:北部 ※水資源豊富 ※魚肥適応済み ※次の防衛戦に限り地形補正40% 農業:1300/1800 商業:600/600 城壁:285/400 部隊 └精鋭獣人兵(b):戦力205 士気80 戦力△10 アグリアス援軍(松中家首都・三) ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 └騎士団(h/斥):戦力400 士気100 +四:北部・旧ネズミー王国領土 四:北部 ※水資源豊富 ※適応済み 農業:1200/1200 商業:100/300 城壁:10/400 部隊 ├精鋭獣人兵( a ):戦力300 士気90 戦力△10 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力305 士気90 戦力△10 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力305 士気90 戦力△10 └獣人重装兵(a/索):戦力280 士気110 戦力△10 +A:大公領 元倶利伽羅龍国・首都 A:大公領 ※火山帯 ※防衛陣地(20%UP) ※篭城準備(10%UP 農業:2000/3000 商業:300/300 城壁:400/400 部隊 ├ 火 竜 :戦力765 士気100 ├騎士団(d/歩):戦力400 士気110 ├騎士団(J/ラ):戦力130 士気100 ├騎士団(k/斥):戦力350 士気100 ├獣人魔法兵(a):戦力285 士気90 ├獣人魔法兵(b):戦力285 士気90 ├獣人魔法兵(c):戦力285 士気90 ├獣人魔法兵(d):戦力285 士気90 └精鋭獣人兵(f):戦力305 士気75 +B:倶利伽羅龍国の北部・占領中 B:北部 ※マグノリアが占領中 B:北部 農業:???/??? 商業:1850/6200 城壁:220/400 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気105 ├騎士団(c/斥):戦力400 士気100 ├騎士団(k/斥):戦力400 士気100 戦力△50 ├獣人重装兵(b):戦力395 士気105 戦力△55 └獣人重装兵(c):戦力395 士気105 戦力△55 ○王国ベジータ +乙:ベジータの北部 乙:北部(2年目5月戦争フェイズ後当時) 農業:???/??? 商業:???/??? 城壁: 5/400 部隊(暫定) ├鋳造青銅砲兵(砲):戦力195 士気90 ├砲 兵(鉄):戦力260 士気80 ├鉄砲兵(鉄):戦力150 士気100 └鉄砲兵(鉄):戦力150 士気100 ○倶利伽羅龍国 +B:倶利伽羅龍国の北部 B:北部 ※ジャンヌが実質支配 農業:4250-750/4250 【ペナルティ発生中】(2年目11月当時) 商業:1850/6200(2年目11月当時)*現在、マグノリアに計上中 城壁:220/400(2年目12月当時) 部隊(2年目12月当時) ├騎士団 :戦力235 士気100 ├騎士団(飛/歩):戦力405 士気105 ├燧石式ライフル兵(燧):戦力600 士気120 ├燧石式ライフル兵(燧):戦力370 士気120 ├燧石式ライフル兵 :戦力255 士気100 └燧石式ライフル兵 :戦力255 士気100 ○松永家 +三:旧ネズミー王国の西部 三:西部 ※水資源豊富 2年目5月現在 農業:2000/2000 商業:200/200 城壁:400/400 部隊 ├近衛兵(a):戦力250 士気100 ├近衛兵(b):戦力250 士気100 ├常備兵(a):戦力200 士気80 └忍者兵(c):戦力300 士気100 ○内政データ ~収入~ 商業:4300/月 【減税:30%】 +1850/月 農業:2830/年 貿易:1700/年 ├オケアノスとの交易収入△1300 └大和との交易収入△400 ~支出~ 研究費:650/月 ├研究:前装式ライフル(ハス太) 【3年目1月ターン開始時完成】 ├研究:いやらし草(ベル) └研究:魔法収集と編纂(獣人) 【3年目1月ターン開始時完成】 火消し隊運営費:200/月 貿易;食料▼150/年(オケアノス) 資金▼100/月(松永家) 部隊数:25.5/30+1 ○現在資金 2年目12月(予想値) 来月繰越金:4360 収入:商業△3010+1850 支出:研究▼700 火消し隊▼200 魚購入▼100 収支:△3860 ───────────── 来月繰越金:8220 ○メモ 魚肥による上昇農業値:2100 南部にて船の建造:年明けごろ 水田を2地域ともにやれば農業収入100のボーナス 金山:増産済み 銀山:まだ 銅山:まだ 鉄鉱山:増産済み 硫黄:まだ 硝石:まだ
https://w.atwiki.jp/vped-wolf/pages/31.html
未知のクラスの探索情報を共有する為のページです。未知のクラスを探す上での情報交換に使ってみてね。 クラス探索状況は一変したので、いったん不要なものは消去しますね -- ガブ (2008-07-15 21 14 43) 図鑑みてて気付いたんですが、狩剣ヒルドにCCが付いてるのでこれで戦乙女(剣)?になれるんじゃないでしょうか?で、神剣でヴァルキリー(剣)に -- 名無しさん (2008-07-20 11 36 19) ヘイムダルは図鑑から消えましたが、剛剣ブルトガングのCCで神族系の重戦士からいけそうなきが -- ガブ (2008-07-21 05 49 26) 名前 コメント クラス探索状況 CCアイテム別 軽戦士系 重戦士系 槍闘士系 弓闘士系 魔術師系 その他 CCアイテム別 CCアイテム 元クラス DME AP STR INT VIT MND AGL DEX ALI その他(地点レベルや特殊条件等) . . . . . . . . . . . . 軽戦士系 想定されるクラス 元クラス 必要なCCアイテム CC試行時のステータス 既に試した条件・想定される条件など . . . . . 重戦士系 想定されるクラス 元クラス 必要なCCアイテム CC試行時のステータス 既に試した条件・想定される条件など . . . . . 槍闘士系 想定されるクラス 元クラス 必要なCCアイテム CC試行時のステータス 既に試した条件・想定される条件など . . . . . 弓闘士系 想定されるクラス 元クラス 必要なCCアイテム CC試行時のステータス 既に試した条件・想定される条件など ハイソックスを履いたウル ウル? 魔弓レイザー・フォーテル? - - . . . . . 魔術師系 想定されるクラス 元クラス 必要なCCアイテム CC試行時のステータス 既に試した条件・想定される条件など . . . . . その他 想定されるクラス 元クラス 必要なCCアイテム CC試行時のステータス 既に試した条件・想定される条件など . . . . .
https://w.atwiki.jp/nntsugoroku/pages/12.html
現在の進行状況 ここには現在の進行状況と過去の流れを適当に書いて行きます。 08/02/09 定例会議まろめ 人員の募集について 来週か再来週あたりから募集開始。 基本的にNNTに参加希望の人を引き入れる形を取る。新規基地は作成しない。 宣伝媒体は返礼まろめWiki、掲示板が確定。返礼本編(ニコニコ動画上)については未定。 募集期間は未定。 ストーリーとゲームシステムについて ストーリーの概要を一行で書いたプロットを募集、投票にかけて一つに絞る。 選ばれたプロットを膨らましながら、ストーリーを詰めていく。 ゲームシステムについては、プロット選抜後に徐々にストーリーに組み込む形で決定していく。(つまり、シナリオ先行で動くということ) システムについては、ストーリーを組み上げる段階にいたるまでは、ゲーム上のシステムとして使用できそうなスクリプトの応用例などを考えてみたりする。(これは任意で、暇な人がやれば良し) 大枠のスケジュールとしては、来週か再来週から本格的な案募集を開始。 二週間くらい募集期間を設けて、2月末に投票でプロット決定。 募集開始までは今みたいなノリでわいわいと可能性を探れば良し。 案募集開始と人員募集の開始のどちらを先におくかは未定だが、たぶん人員が先になる模様。 08/02/05 まとめWiki(このWiki)の作成。 08/01/?? 適当に話が盛り上がる。
https://w.atwiki.jp/yahooblogarchive/pages/10.html
アーカイブ状況 カテゴリー別 プログラミング ゲーム 廃墟
https://w.atwiki.jp/makihitohideko/pages/50.html
早いですねっ・・・。 僕の大好きな芸能人の1人、ダウンタウンの松本人志さんが、 「各々が、『楽しんだ金額』募金したらいいんと違う? 津波の映像で散々楽しんだやろ? 人が死んで嬉しいやろ?? 『別に楽しんでないです』って『楽しんでない事にして』逃げるなよ、お前等???」 って語ってました。 正直、正論過ぎて悔しいっていうかなんていうか・・・。 ここまで、物事の本質っていうか、 『人の醜い心』を見抜いた上であえて厳しい言い方にして、茶化して、 でも真っ直ぐに訴えて嫌われ役になる・・・。 正直カッコ良過ぎます・・・。 「不謹慎=確かな真実」って誰もが怖がって言えないのに、堂々と発言して人の心理を見破るとか・・・。 『さや侍』もそうだけど、子供が出来て死生観が大きく変わったらしい。 ああ、発言力がある人だからこそ、こういう形での真摯なサポートってあるんだなっ・・・。って正直感心しました。 誤解されやすいけど、本当に心優しい人なんだろうな。 偽善者100000人の言葉よりずっと重みがあるし、被災者じゃない俺が言うのは筋違いだけど、 多分被災者の人達も「よく言ってくれた松本」なんじゃないのかな。 「被災地じゃない人は、自分が突き指するより痛くない」とも言ってたんです。 本当にその通り。 可哀想、同情する。嘘に決まってますよね。なんにも痛くないのに。 他人の不幸は蜜の味、まあ人間の本質だわなっ・・・。 トップページ
https://w.atwiki.jp/ava_pokemon/pages/25.html
試験的運用 ログイン状況の使い方 ビカチュウ |----------------------==============================-----------------------==========-----------------------------| skype_status 6 00 18 00 24 00 2 00 4 00 ロコン |----------------------==============================-----------------------==========-----------------------------| skype_status 6 00 18 00 24 00 2 00 4 00 ユンゲラー |----------------------==============================-----------------------==========-----------------------------| skype_status 6 00 18 00 24 00 2 00 4 00 ヤドラン |----------------------==============================-----------------------==========-----------------------------| skype_status 6 00 18 00 24 00 2 00 4 00 どうですか? -- ロコン (2009-06-17 02 17 05) GJ!ロコンもやってみて。あと時間帯表示が -- ビカチュウ (2009-06-17 02 19 27) ただスカイプインストールするのがめんどいっていうwwwww -- ロコン (2009-06-17 02 23 16) おいwww -- ビカチュウ (2009-06-17 02 25 23) あとはマネして全員分やっとく。 -- ビカチュウ (2009-06-17 02 25 56) 時間帯このままでいいのかwwww -- ビカチュウ (2009-06-17 02 26 51) 時間帯表示なあwいいレイアウト思い浮かばん^q^ -- ロコン (2009-06-17 02 28 22) ロコンってスカイプできるの? -- ビカチュウ (2009-06-17 02 48 52) マイクないぜ -- ロコン (2009-06-17 02 50 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki24_newspaper/pages/65.html
キャラ別進行状況 それぞれのキャラの進行度を書き込んでいってください(随時更新すること) ★ 2007.7.28現状★ ※整形してあるので、編集はテキストエディタにコピーしてからやったほうが無難です。 CharName シナリオ進行状況 原画進行状況 スクリプト進行状況 二見 雪那 Complete! Complete! Complete! 一之瀬 真実 Complete! Complete! Complete! 三嶋 成海 Complete! Complete! Complete! 五宮 咲夜 中止 中止 中止 九条 とおこ Complete! 色の配色はおk 百八式 波動子 15% イメージのみ 百花乱 繚子 Complete! 40% 久我 裕 佐倉 恋 Complete! 編集方法がわからない場合はコメント欄にでも投げといてください -- ttt (2007-05-09 15 25 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gominkan/pages/109.html
8/22 9 32 更新。(担当:ゆうみ) 作業中案件一覧 表示内容申請日:更新日::案件ナンバ:案件タイトル 初動(活動方針打ち合わせ中)8/17:8/17::017:羅幻王国:Ev94 95の罰則金減免の嘆願願い 7/11:7/22::004:自主案件・各国の実働人数と出仕に関する状況 護民官活動中の案件7/25:8/22::011:後ほねっこ男爵領 法官未出仕に関する減刑相談 8/17:8/21::016:になし藩国 吏族チェックに対する異議申し立て1 8/16:8/17::015:ナニワアームズ商藩国 吏族チェック裁定異議申し立て2 8/16:8/22::014:ナニワアームズ商藩国 吏族チェック裁定異議申し立て1 7/14:8/12::005:たけきの藩国より、罰則に対する異議申し立て 7/16:8/22::007:羅幻王国 Ev95ルージュの戦い消費について 8/8:8/21::013:帰休についてのガイドライン作成 待機中の案件6/21:7/25::R-20070621-01:芥辺境藩国より 罰則に対する異議申し立て 護民官活動終了処理中の案件8/2:8/22::012:になし藩国、8T法官未出仕に関する減刑相談 6/17:7/10::R-20070618-01:芥辺境藩国 罰則に関する異議申し立て 7/21:8/11::008:神聖巫連盟 神聖巫連盟より、罰則に対する異議申し立て 作業管理部の案件8/4 8/17::管理:ターン9 第2週俸禄まとめ作業 8/8 8/22::管理:ターン9 第3週俸禄まとめ作業 8/8 8/22::管理:ターン9 第4週俸禄まとめ作業 7/3:7/28::改善作業:過去案件のリスト化 人員募集中案件/案件全体管理/トップページ 表示内容 申請日:更新日::案件ナンバ:案件タイトル 関連作業ツリー:報告書:作業リーダー:他 特記事項 初動(活動方針打ち合わせ中) 8/17:8/17::017:羅幻王国:Ev94 95の罰則金減免の嘆願願い 作業ツリー:たまき@愛鳴藩国 受付、作業ツリー作成まで完了 7/11:7/22::004:自主案件・各国の実働人数と出仕に関する状況 作業ツリー:双海環@芥辺境3級 【002:吏族出仕について】【003:アウトウェイ 出仕軽減について】の関連案件 護民官活動中の案件 7/25:8/22::011:後ほねっこ男爵領 法官未出仕に関する減刑相談 作業ツリー:最終作業指示:たまき@愛鳴藩国 藩国あての確認依頼作成、UP要。 8/17:8/21::016:になし藩国 吏族チェックに対する異議申し立て1 作業ツリー:交代要 吏族あて文書作成済、吏族BBSへの書き込み要 8/16:8/17::015:ナニワアームズ商藩国 吏族チェック裁定異議申し立て2 作業ツリー:交代要 吏族からの返信待ち。作業リーダー募集中。 8/16:8/22::014:ナニワアームズ商藩国 吏族チェック裁定異議申し立て1 作業ツリー:交代要 報告書作成&チェック済。申請藩国への連絡、宰相への報告要。作業リーダー募集中。 7/14:8/12::005:たけきの藩国より、罰則に対する異議申し立て 申請:追記:作業ツリー:TODOツリー:九重 千景@になし藩国2級 報告書草案作成中(調査経緯まとめまで完了) 7/16:8/22::007:羅幻王国 Ev95ルージュの戦い消費について 申請:作業ツリー:こんこ@たけきの3級 BBSでの聞き取り調査中。法官からの回答有り 8/8:8/21::013:帰休についてのガイドライン作成 作業ツリー:みぽりん@神聖巫連盟 ガイドライン作成完了。チェック要。 待機中の案件 6/21:7/25::R-20070621-01:芥辺境藩国より 罰則に対する異議申し立て 申請記事:ToDoツリー:作業ツリー:蝶子@レン連3級 最終報告を申告者さんに提出済み。罰則についてちょっとわかりづらいところがあったので自国の法官を通じて法官団に問い合わせている最中で、その結果を持って終了。 護民官活動終了処理中の案件 8/2:8/22::012:になし藩国、8T法官未出仕に関する減刑相談 申請:作業ツリー:竿崎 裕樹@準官長 申請藩国への連絡、宰相への報告書作成要。 6/17:7/10::R-20070618-01:芥辺境藩国 罰則に関する異議申し立て 申請記事:ToDoツリー:作業ツリー:報告書:法官への連絡文書:九重 千景@になし藩国2級 申告者との相談が終わりました。罰則の細分化については法官へ。報告書作成済み。 7/21:8/11::008:神聖巫連盟 神聖巫連盟より、罰則に対する異議申し立て 申請:作業ツリー:たまき@愛鳴藩国 神聖巫連盟様より回答あり。宰相への報告書作成要。 作業管理部の案件 8/4 8/17::管理:ターン9 第2週俸禄まとめ作業 作業ツリー:ゆうみ@悪童同盟2級 現在タスク3まで終了。芝村さんへの申請待ちです 8/8 8/22::管理:ターン9 第3週俸禄まとめ作業 作業ツリー:ゆうみ@悪童同盟2級 現在タスク3まで終了。芝村さんへの申請待ちです 8/8 8/22::管理:ターン9 第4週俸禄まとめ作業 作業ツリー:ゆうみ@悪童同盟2級 現在タスク4まで終了。芝村さんへの申請待ちです 7/3:7/28::改善作業:過去案件のリスト化 作業ツリー:シコウ@リワマヒ国2級 過去に活動した案件整理し、リスト化します。現在タスク2。 人員募集中案件/案件全体管理/トップページ
https://w.atwiki.jp/seikosuken/pages/57.html
数学研究会通信第3号の編集状況はこちらで随時更新、と。 目次はこんな感じ。 01. 関孝和の生涯 02. Fermatの最終定理のn=3,4の場合 03. ゲーム 共円について 04. 魔法陣とその入れ子 05. Langley likeな問題について 06. Coffee Break(和算の実際に算額にあった問題の紹介) 07. 連分数とPell方程式 08. 記号論理 09. ゲーム パズル七則について 10. ζ函数 その2 11. 編集後記
https://w.atwiki.jp/handai_mincircle/pages/28.html
過去の開催状況 第1回合同説明会(2019) , 第2回合同説明会(2020) 第3回合同説明会(2021) 第4回合同説明会(2022)